第412章 索耶克的战斗(一更!)
    而在混沌空间的另外维度:“呼————”
    索耶克握紧手中的长枪。
    他的这一次突刺非常完美。
    对方所露出的破绽空隙可能只有不到0.1秒的时间。
    他最终把握住了这个机会,一枪穿刺结束了战斗————
    而相比於这次战斗的艰难。
    让索耶克更加在意的,是这次战斗的收益。
    按照命运竞技场的非限定事件规律,他大概率能够得到一次能够获取核心组件奇物的机会。
    这已经是他参与的此次命运竞技场的第六轮了————
    如果只是常规的命运竞技场,索耶克其实倒也没那么在意。
    但眼下的这种对应限定奖励的命运竞技场。
    就像物质世界电子竞技游戏中,匹配和排位的区別————
    两者之间是截然不同的生態位和游戏环境。
    作为已经在综网运转了许久的一个专题副本序列。
    这类副本,当然不存在什么能够稳定成型且强度爆炸的套路。
    可能有某些稀有度相对较低的奇物组合,也能在一些刚好拥有对应能力的职业手中,表现出堪称超模的增幅价值。
    但总的来说:
    成型难度和最终的强度是呈正比的。
    而且命运竞技场序列的副本也会进行一些时效性的奇物更新平衡。
    以维繫一个相对健康的竞技环境。
    不过也只是相对罢了————
    索耶克目前比较擅长的,算是多少有些时代眼泪的“五中”组合。
    即——五种中型奇物搭建的奇物组合。
    在前面几轮的时候,相对容易成型。
    並且能够提供前期相对强劲的增幅数值。
    而在完全大成之后的战斗力增幅也不算太弱:
    除非在决赛圈遭遇某些神仙对手。
    不然的话,索耶克吃满命运竞技场奖励的机会不低。
    因为他本身就是有著额外武器加成综网版本的近战职业。
    在10级之前,绝大多数施法者还没能完全发力的情况下。
    在个体竞技对战的环境里,属於版本强势单位了。
    这也是索耶克能够选择五中组合的原因。
    当然也因为两个本身就偏数值的搭配所表现的强势。
    五中奇物组合已经被平衡过了。
    现在的成型难度,要比平衡之前高上不少。
    总之,已经不是某些適配职业无脑可以入的情况了————
    像是索耶克在五轮左右,如果没有成型的话,就需要考虑是否转其他的奇物构建了。
    索耶克平缓了一下呼吸。
    下一刻,他打开这次的奖励选项。
    下一瞬间,看著眼前出现的奇物奖励,索耶克的呼吸有些微的停滯:“6
    传说拐杖:
    奇物类型:饰品奇物规格:中型(2*2)
    奇物效果:
    基础:
    你的每个武器序列的中型奇物,都將获得基於你拥有中型奇物数量的额外攻击加成。
    当前中型奇物额外攻击加成收益:额外20点攻击加成限定:
    你每拥有一个中型奇物,你的所有中型奇物將提供额外100%的奇物增益。
    “”
    难道说—我索耶克也可以吃上一次满奖励的限定模式命运竞技场?!
    索耶克顿时来了精神。
    奇物也是存在品质等级的。
    只是一般来说,它很难提升。
    毕竟除非有额外的挑战事件,不然一轮一次的事件进度。
    能够產出的资源是有限的。
    相比於奇物的品质提升,先凑齐奇物构建所需要的组件才是重中之重。
    当然,在实在没有选择的情况下,先提升下奇物品质也是未尝不可。
    而索耶克目前构建五中奇物组合的核心奇物,无疑就是这个名为拐杖的奇物。
    这也是索耶克第一次,直接在非限定事件中直接获得了接近上限品质的核心奇物。
    以至於,他现在都有种彷佛脱离了物质世界的迷幻感。
    难道,他的幸运在这一刻飆升至上限区间了?
    索耶克颤抖著將这个核心奇物装备上去。
    他都不敢想:
    在第六轮就已经奇物构建大成了的他,还有2轮发育的情况下,能够最终抵达怎样的强度。
    现在,我什么都不缺了!
    除非运气非常差,遇到那种同样和他一样,在当前轮次就已经构建大成的综网玩家。
    不然,索耶克都想不到,自己还能够怎么输。
    也在索耶克思索的时候,他的视网膜上隨之出新的提示信息:“综网提示:你被抽选加入最终命运竞技场(命运九),你在此次事件中能够获得两次命运奇物的奖励————”
    呦嚯,还有速攻九的事?
    索耶克看著视网膜上显示的提示信息。
    作为这块的老手,他当然知道综网就此的提示信息是什么意思。
    就是有其他综网玩家,已经一路开闢到了轮次九。
    这意味著对方结束轮次的速度非常快。
    一般来说,是那种本身强度就足够。
    全靠基础数值,把其他选手拉爆的超模个体。
    也是这一序列的综网玩家,所最为头疼和厌恶的群体。
    或许不那么契合,但比较通俗易懂的说法就是:
    就像自走棋,大家都在憋著经济拉等级、攒连败。
    结果有个卷王梭哈经济、拉满战力,轮轮血入对方————
    运营?
    什么运营?
    活下来的才有机会运营————
    关键你想跟对方爆了,结果发现前期还干不过。
    毕竟人家是专研速攻这一块的。
    而如果只是电子游戏的话,这类打法还是能够被了解后的运营或者狗运所破解的。
    但在超凡的维度里:
    个体本身的数值,在奇物构建难以成型的情况下,无疑就实际战力的占比更大。
    而关於这方面,也是最难以平衡的。
    毕竟命运竞技场,终究是以玩家作为主体的战斗。
    而並非是更为极端的牌佬游戏。
    不过可惜,对方遇到了自己————
    索耶克抖擞精神,並且打开了战斗画面记录。
    虽然需要支付一些综网灾幣,但能够吊锤速攻九的视频。
    丟在论坛里怎么也是能小小装上一波的。
    更何况,这还是在限定模式的命运竞技场里————
    让我看看,这次的速攻九又是哪个崽种?
    索耶克握住长枪,等待著混沌传送的稳定。
    隨后,当时空逐渐趋於稳定后:
    伴隨著星灵在虚空中唱响的激昂音乐,在一个广袤的环形竞技场里,他看到了自己的对手:
    一个手握战锤的重甲战士?
    陌生,但不要紧。
    不是施法者—兄弟,你完了————
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