马林不知道那个选择角色到底是怎么回事,从第一次冥想到现在,一千八百多次来,只能选自己。
    【確认角色:马林】
    力量:4
    敏捷:9
    精神:2
    魔力:8
    非常偏科的属性,据他自己观察其他冒险者的表现,力量应该是低於平均线,没办法,之前是难民,三天饿九顿,严重营养不良,想把身体补回来不是一时半会儿的事。
    敏捷则是在这片战场上锻炼出来的,持续不断的战斗让他具备了超常的反应速度,协调能力和灵活度。
    精神属性代表的是能记忆掌握的魔法数量和复杂度上限,和儿时那位老师评价的一样,这个情况確实学不会几个法术。
    不过马林倒是很看得开,能学几个已经不错了,而且说不定以后有改善机会。
    至於魔力,得益於前身不断地练习,积累还算不错,如果能施法的话效果强度一定不差,谁说少而精不能是学习魔法的一条路线呢。
    “无论多害怕!”指挥官的声音再次传来:“也不要完全缩在盾牌后面,保证视野,保持观察!”
    马林握紧武器。
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    喊到这句话时,屏障就快被突破了。
    如果说他对这片精神世界唯一有什么不满,那估计就是不让跳过剧情,开战前这一段每次都要来一遍。
    至於其他方面,说真的让人很难相信这是在精神世界。
    他在这里具有清晰的感官,眼前的景象,耳中的噪杂,闻到的气味,都让人分不清是精神还是现实。
    以至於让马林在第一次冥想时,误以为自己又穿越了。
    直到一个巨魔抡著棒槌凿在他身上,字面意义上肝胆俱裂的疼痛,让他脱离专注的状態,清醒过来,发现自己仍盘坐在原地,才意识到,那確实是冥想中的遭遇。
    儘管如此,还是做了几十分钟的心理建设才敢重新开始冥想,因为確实疼。
    一直到如今,如果说在冥想中,哪方面得到了最大的提升,那一定不是战斗力,而是对疼痛的耐受程度,马林现在已经可以主观上忽略大部分痛觉,甚至做到死在冥想里,都不打破冥想的专注状態。
    死了实在太多次,有点习惯了。
    “迎敌——”
    指挥官的喊声变成嘶吼。
    终於,哪怕实际上只过了几秒,但马林还是觉得“终於”,魔物们突破了屏障。
    嘶吼声不再有隔著屏障的朦朧感,战鼓擂动般的脚步声快速逼近,盾牌与肉体的碰撞声接连响起,战友的惨叫直达耳膜,散发著恶臭的巨魔咆哮著衝到身前——
    当同一个关卡连续打了上千次后,操作就已经变成了肌肉记忆。
    马林侧身迈出一步,沾满血浆肉泥的巨棒捲起的气流从脸颊旁刮过。
    他並没有看向咆哮的巨魔,抬手一剑刺出,剑刃从巨魔躯干左侧肋骨后外下缘进入,精准地击穿肾臟。
    同时迴转身形,左手持握盾牌,用边缘磕在挥舞著战斧的狼人手腕上,斧刃脱手,长剑从巨魔体內拔出,划著名漂亮的弧线,伴隨巨魔痛苦的哀嚎,切断狼人的咽喉。
    战场中,马林就像使用了逐帧操作辅助工具的速通玩家,动作没有一丝冗余,每一次挥剑,闪避,格挡,都恰到好处,行云流水,高效地收割著袭来的敌人。
    能如此战斗,背板当然是主要因素,但不能忽略的是,他所展现出来,无论是农民马林,还是策划马林,都不该具备的熟练剑术。
    他在这里学会的卡诺斯步战剑术。
    朴实无华的名字一听就像军用的。
    那发生在第八次死亡后,马林稍微有点適应战场的环境,並总结出第一个生存小窍门——跟在厉害的人旁边,他躲好就行。
    在手忙脚乱地躲过几次攻击后,马林注意到不远处的地上,有一只双腿被打断的豺狼人,梗著粗壮的脖子苟延残喘。
    参差的犬牙,让他回想起之前被开膛破肚的死亡画面,出於几乎是应激一般的本能反应,他用尽全身的力气把剑插进豺狼人的胸腔。
    马林很“不讲武德”地拿下对魔物的首杀。
    就在拔剑的时候,他突然发现,脑海里凭空多出一段记忆,有关剑术的记忆。
    接下来的事情就很顺理成章了。
    没有什么比实战更快学习剑术的方式,尤其还是不用担心受伤和死亡的实战。
    就这样,马林在重复不断的战斗中,快速掌握记忆里的剑术。
    从只能跟在其他人后面躲躲藏藏,成长为独当一面的熟练剑士。
    他也总结出了这个冥想的精神世界,或者姑且称为精神世界的地方的一些规律。
    这片战场是有边界的,並不是开放空间,他只能在战场范围中活动,到达边界时就会撞上看不见的屏障。
    每次击杀全新的魔物,就会解锁新的记忆片段,都是练习剑术的內容,而且是连贯的,各个片段拼接在一起,组成一套完整的剑术。
    而除了普通的剑术外,首杀强大魔物,比如那个横衝直撞的巨魔,获得的记忆中,会包含一种更高阶的技巧——战技。
    能够让使用者在短时间內爆发出远超常態所具有力量的技巧。
    马林在冒险者公会的手册里,查阅过相关的资料。
    里面称战技为“职业技能”,似乎是通往真正超凡职业的必要条件。
    更高阶的技巧也具有更高的门槛,为了学会第一个战技【突进】,马林付出了不少努力。
    一个多月的时间里,在冥想中尝试数千次,失败数千次。
    直到一个不经意的瞬间,马林甚至都不清楚自己是怎么做到的,就像学习骑自行车时,某一次出发突然没再摔倒。
    那一刻,莫名的力量从地上升起,从双腿传递到躯干,肩背,手臂,充斥全身,手中的剑仿佛自己行动起来,带动著他如离弦之箭般劲射而出。
    不到半秒的时间,十余米的距离。显然超出正常人应有的速度范畴。
    隨著他技术实力的不断精进,这片战场上已经几乎没有太大威胁。
    除了那个仅剩的2%,他迄今为止仍没能成功杀死一次的强敌。
    鷲魔。
    马林这么称呼它。
    不確定是不是真的叫这个名字,如此称呼只是觉得它长得像禿鷲与恶魔的混合物。
    灰黑巨翼夹杂著不规则的骨刺,嶙峋的身体连接著过长的四肢。禿鷲头颅嵌著猩红竖瞳,惨白的弯鉤巨喙里密布锋利的锯齿。光是看著就会觉得它残暴又疯癲。
    马林已经死在它手里一百多回了。
    现在,他每次冥想中的固定流程,就是以最快的速度,砍到鷲魔面前。
    儘管还没贏过,但砍过去的流程是越来越熟练。
    再一次,马林砍到这里,直面鷲魔。
    他已经记住了对方的全部招式,熟悉它的每个动作,了解它身上的所有弱点,相信这次一定会有不同结果。
    马林目光坚定,摆好架势,蓄积力量,以迅雷不及掩耳之势刺出……
    ……
    “稳住!”
    沙哑的嘶吼声传来。
    “无论多害怕!也不要完全……”
    ……
    “稳住!”
    沙哑的嘶吼声……
    ……
    “稳住……”
    ……
    “稳……”
    阳光穿过窗户的缝隙洒进房间,在灰尘的散射下形成淡金色的光路。
    马林结束了冥想,睁开眼,骂了一句:“粪怪!”
    又是一宿“酣畅淋漓”的死亡,赶路的时间比打鷲魔的时间都多。
    这已经不是背板能解决的问题了,他变招鷲魔也变招,可以说集读指令,不规则运动,零帧起手和高数值为一体,谁要做游戏设计这么个玩意儿,一定会被玩家喷得狗血淋头。
    还好马林对挑战的接受程度比较高,而且不是一点希望看不到,他每次挑战的存活时间在逐渐提升,命中鷲魔的次数也在增加,就差一点。
    如果能学会个控制法术,稍微控制一下,估计就能打出致命伤。
    马林琢磨著。
    “最好能爆出个值得死这么多次的战技。”
    感慨了一句,起身,舀水洗脸,用碳粉和柳条刷牙。
    冥想在功能上可以代替睡眠,精神世界里忙得很,不影响身体休息过来,就是会因为精神太忙了,每天早晨有点恍惚。
    出门,晴空无云,温度適宜,是个接任务的好天气。
    清晨微凉的空气让马林彻底清醒过来,抻了抻腰,向冒险者公会走去……

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