第120章 骗你的,其实是我们有更好的
第120章 骗你的,其实是我们有更好的
其实最近这两年,飞智和小鸡两家,確实是卡在一个颇为尷尬的位置。
身为第一梯队的主机平台,想继续扩张市场规模吧,平台上的游戏又不够硬,想偏安一隅只求自保吧,心里又始终不甘。
谁都想做大做强,但发展到一定规模后,资源,机遇,运气,缺一不可。
现在好不容易撞上游艺这种潜力爆表的合作方,又有谁能拒绝?
接下来的事,就很顺理成章了。
对於飞鸡”这样的处於瓶颈期的主机平台来说,双方的合作无疑是郎有情妾有意。
游艺需要成熟的国內渠道铺开市场,他们需要能打的大作撑住平台门面。
一拍即合!
最终。
经过详谈和多次沟通,双方敲定了最终的合作与授权协议,独立游戏上架盖——
世小鸡,走亲民路线,旗舰大作上线飞智科技,护航保驾。
平台抽成比率与蒸汽持平,20%,这已经是极大让步了,其他几家主机平台的轴成,动輒都是四五成,甚至还有额外的平台税。
(请记住101??????.??????网站,观看最快的章节更新)
此外,平台会承担50%~90%的全渠道宣发费用,包括线下户外gg、主播合作、展会试玩、线下首发活动等全渠道投放。
在曝光量上,游戏可获得飞智和小鸡的首页首屏banner、开机画面推荐、全平台弹窗推送等顶级流量资源。
还有一些细枝末节————
比如,两家平台会提供专属技术团队驻场支持,做一些引擎优化,硬体適配,甚至直接协商改代码,解决帧率和適配等技术难题,大幅度降低厂商的研发成本。
授权协议书中也写明了业务协同相关的內容,譬如优先上架权,订阅制保底+溢价分成之类的。
这些都可以为游艺以后的发展,提供最低成本的渠道便利。
当然,两家也不算吃亏。
毕竟游艺本身就是最好的宣传,能和游艺深度绑定,两家下一代主机的销量大概率能再上涨一个台阶。
而且別忘了,游艺已经不是两周前的游艺了,头上顶著一张金光闪闪的国家级版號资质,不出意外的话,还能爭取到丰厚的国补和省补优惠,他们也能捐带著蹭蹭绿通”。
合作事项敲定后。
陈羽带他们参观了游艺的办公场地。
汪辛与马耀表情有些复杂。
其实刚才进门的时候俩人就注意到了,游艺的办公场地並不大,只是写字楼里小小的一间八十平的所在。
跟他其他大厂动輒占了半栋楼的总部比起来,简直不值一提。
可一路走来,两人从每个路过的员工脸上,都看到了满满的自豪和笑容,个个神采奕奕。
就好像他们不是在给老板打工,而是真的把游艺当成了自己家一样。
这让两人深受触动,这样的员工,他们在其他地方很难见到,包括迅游集团!
在绝大多数游戏公司里,员工不过是庞大机器上一颗隨时能替换的螺丝钉,可有可无,每天做著机械的工作,一看时薪低得想上吊。
对公司没有半分认同感。
企业对他们来说,也不过是个赚钱的平台,明天企业倒不倒,他们也並不在乎。
但在这里!
他们看到了完全不同的面貌。
从这些员工的身上,他们看到了从未见过的忠诚和凝聚力。
游艺真的跟他们以往见过的游戏厂商都不一样,这里的每个人,眼睛里都有光。
非要说有什么奇怪的话————
两人左顾右盼。
就——这么点人?
很难想像,能拿下国家级版號资质、四个月开发四款作品的游戏艺术,核心开发团队居然才这么点人?
“这就是你们自研的狗多引擎吗?”
两人很快被屏幕中的资源管理界面吸引住,他俩虽然不是做游戏开发的,但好歹也是业內人士,没吃过猪肉也见过猪跑。
国內公认的第一游戏引擎,是迅游的gamebryo引擎,內聚性强,还有一些可復用的素材,能帮开发团队快速搭建项目框架。
其他稍弱一些的还有猪场的neox引擎,业內俗称牛逼”引擎,用的是固定渲染管线,虽说高级功能不多,但胜在api简单好上手,国內不少中小厂商都买了它的授权做项目。
但是!
和眼前狗多引擎比起来,它们简直小巫见大巫都不足以形容,那妥妥的货比货得扔啊!
隨著技术人员的科普。
两人脸上的震惊简直快要溢出来了。
臥槽?
这是什么黑科技?!
无损缩放帧生成技术?支持绑骨骼调参控制的spine系统?能直接画序列帧做特效的clip工具?处理强时序音效素材的音频处理总程?
“静態编译?层级视图?资源管理脚本?这,这这————”汪辛和马耀两人对视一眼,都从对方眼神中看到了骇然。
要知道现在的主流游戏开发,无论模型和贴图,还是逻辑和玩法,都是输入控制代码一行行手搓的。
跟眼前这款可视窗体,全模块化的引擎比起来,简直是生活在石器时代!
看到这,两人脸上都有些难绷。
刚才协商合作时,他们还夸夸其谈自家的技术团队有多牛逼,是何等专业,可以给游艺提供引擎优化,帮他们解决各种技术难题——..
现在一看。
解决个屁啊!
完全没那能力好吧!
隨著几名程式设计师展示和科普,他们眼底的震撼越发明显,当其他厂商还在忙著圈钱时,游艺已经在做最烧钱、最难出成果的底层核心技术了。
毫不夸张地说!
他们现在做的事情,就好比是当年瓦特改良蒸汽机,苦在当代,功在千秋!
当听到陈羽说,后续会把狗多引擎对外开放商业授权时,俩人终於彻底绷不住了。
这是什么行为!
这踏马是造福整个行业的好事啊!
他们几乎已经想到了未来游戏行业的蓬勃发展,以及產业扩圈后上面老爷们的反应。
这种格局——只能用伟大来形容!
看著两人满眼放光,一脸震撼,望向老板陈羽的目光甚至带上了几分崇敬。
旁边负责演示的几个程式设计师沉默了下。
骗你的,其实是我们有更好的。
“目前我们的情况就是这样。”陈羽笑著看向俩人,“你们还有什么想要问的吗?”
汪辛还沉浸在刚才引擎带来的衝击里,不等他开口,一旁的马耀连忙接话:“陈总!明年七夕情人节,我们准备发售风行者第2代新主机,急需一款能让我们主机稳住跟脚的护航作品,您看——贵公司能不能做一款情人节特製游戏啊?”
陈羽疑惑地看著他。
“为什么要等下一代?今年不行吗?”
“啊?”马耀直接傻了,整个人愣在原地,“今年?今年七夕就剩一个多月了啊?真的可以吗?”
话刚出口,他才突然想起来。
人家四个月端出四款作品,刚刚还展示了那么逆天的引擎技术——对人家来说,好像真不是什么难事?!
臥槽?!
跟业內那些厂商打交道久了,游艺的开发效率让马耀感到十分的不真实。
以前他催自家合作的製作团队,那群人每次的回答都是很敷衍的几个字:
在做了,在做了,催什么催————
催的狠了,那些人才拿出一些设定建模之类的东西搪塞一下,然后继续摸鱼。
他原本只是想游艺给自家下一代主机护航,毕竟这一代怎么看都不现实,可陈总却告诉自己,下个月就能给你端出来?
————”马耀深吸一口气,此时的他根本无法用语言表达自己的心情。
在马耀交谈的时候,一旁的汪辛眼睛瞪得像铜铃,惊愕地看著马耀。
明明是我先来的!
说话间,他直接把马耀挤开,凑到近前,有些不好意思地开口:“陈总陈总!还有我们飞智!我们明年十月发布八爪鱼第4代,您看————”
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其实最近这两年,飞智和小鸡两家,確实是卡在一个颇为尷尬的位置。
身为第一梯队的主机平台,想继续扩张市场规模吧,平台上的游戏又不够硬,想偏安一隅只求自保吧,心里又始终不甘。
谁都想做大做强,但发展到一定规模后,资源,机遇,运气,缺一不可。
现在好不容易撞上游艺这种潜力爆表的合作方,又有谁能拒绝?
接下来的事,就很顺理成章了。
对於飞鸡”这样的处於瓶颈期的主机平台来说,双方的合作无疑是郎有情妾有意。
游艺需要成熟的国內渠道铺开市场,他们需要能打的大作撑住平台门面。
一拍即合!
最终。
经过详谈和多次沟通,双方敲定了最终的合作与授权协议,独立游戏上架盖——
世小鸡,走亲民路线,旗舰大作上线飞智科技,护航保驾。
平台抽成比率与蒸汽持平,20%,这已经是极大让步了,其他几家主机平台的轴成,动輒都是四五成,甚至还有额外的平台税。
(请记住101??????.??????网站,观看最快的章节更新)
此外,平台会承担50%~90%的全渠道宣发费用,包括线下户外gg、主播合作、展会试玩、线下首发活动等全渠道投放。
在曝光量上,游戏可获得飞智和小鸡的首页首屏banner、开机画面推荐、全平台弹窗推送等顶级流量资源。
还有一些细枝末节————
比如,两家平台会提供专属技术团队驻场支持,做一些引擎优化,硬体適配,甚至直接协商改代码,解决帧率和適配等技术难题,大幅度降低厂商的研发成本。
授权协议书中也写明了业务协同相关的內容,譬如优先上架权,订阅制保底+溢价分成之类的。
这些都可以为游艺以后的发展,提供最低成本的渠道便利。
当然,两家也不算吃亏。
毕竟游艺本身就是最好的宣传,能和游艺深度绑定,两家下一代主机的销量大概率能再上涨一个台阶。
而且別忘了,游艺已经不是两周前的游艺了,头上顶著一张金光闪闪的国家级版號资质,不出意外的话,还能爭取到丰厚的国补和省补优惠,他们也能捐带著蹭蹭绿通”。
合作事项敲定后。
陈羽带他们参观了游艺的办公场地。
汪辛与马耀表情有些复杂。
其实刚才进门的时候俩人就注意到了,游艺的办公场地並不大,只是写字楼里小小的一间八十平的所在。
跟他其他大厂动輒占了半栋楼的总部比起来,简直不值一提。
可一路走来,两人从每个路过的员工脸上,都看到了满满的自豪和笑容,个个神采奕奕。
就好像他们不是在给老板打工,而是真的把游艺当成了自己家一样。
这让两人深受触动,这样的员工,他们在其他地方很难见到,包括迅游集团!
在绝大多数游戏公司里,员工不过是庞大机器上一颗隨时能替换的螺丝钉,可有可无,每天做著机械的工作,一看时薪低得想上吊。
对公司没有半分认同感。
企业对他们来说,也不过是个赚钱的平台,明天企业倒不倒,他们也並不在乎。
但在这里!
他们看到了完全不同的面貌。
从这些员工的身上,他们看到了从未见过的忠诚和凝聚力。
游艺真的跟他们以往见过的游戏厂商都不一样,这里的每个人,眼睛里都有光。
非要说有什么奇怪的话————
两人左顾右盼。
就——这么点人?
很难想像,能拿下国家级版號资质、四个月开发四款作品的游戏艺术,核心开发团队居然才这么点人?
“这就是你们自研的狗多引擎吗?”
两人很快被屏幕中的资源管理界面吸引住,他俩虽然不是做游戏开发的,但好歹也是业內人士,没吃过猪肉也见过猪跑。
国內公认的第一游戏引擎,是迅游的gamebryo引擎,內聚性强,还有一些可復用的素材,能帮开发团队快速搭建项目框架。
其他稍弱一些的还有猪场的neox引擎,业內俗称牛逼”引擎,用的是固定渲染管线,虽说高级功能不多,但胜在api简单好上手,国內不少中小厂商都买了它的授权做项目。
但是!
和眼前狗多引擎比起来,它们简直小巫见大巫都不足以形容,那妥妥的货比货得扔啊!
隨著技术人员的科普。
两人脸上的震惊简直快要溢出来了。
臥槽?
这是什么黑科技?!
无损缩放帧生成技术?支持绑骨骼调参控制的spine系统?能直接画序列帧做特效的clip工具?处理强时序音效素材的音频处理总程?
“静態编译?层级视图?资源管理脚本?这,这这————”汪辛和马耀两人对视一眼,都从对方眼神中看到了骇然。
要知道现在的主流游戏开发,无论模型和贴图,还是逻辑和玩法,都是输入控制代码一行行手搓的。
跟眼前这款可视窗体,全模块化的引擎比起来,简直是生活在石器时代!
看到这,两人脸上都有些难绷。
刚才协商合作时,他们还夸夸其谈自家的技术团队有多牛逼,是何等专业,可以给游艺提供引擎优化,帮他们解决各种技术难题——..
现在一看。
解决个屁啊!
完全没那能力好吧!
隨著几名程式设计师展示和科普,他们眼底的震撼越发明显,当其他厂商还在忙著圈钱时,游艺已经在做最烧钱、最难出成果的底层核心技术了。
毫不夸张地说!
他们现在做的事情,就好比是当年瓦特改良蒸汽机,苦在当代,功在千秋!
当听到陈羽说,后续会把狗多引擎对外开放商业授权时,俩人终於彻底绷不住了。
这是什么行为!
这踏马是造福整个行业的好事啊!
他们几乎已经想到了未来游戏行业的蓬勃发展,以及產业扩圈后上面老爷们的反应。
这种格局——只能用伟大来形容!
看著两人满眼放光,一脸震撼,望向老板陈羽的目光甚至带上了几分崇敬。
旁边负责演示的几个程式设计师沉默了下。
骗你的,其实是我们有更好的。
“目前我们的情况就是这样。”陈羽笑著看向俩人,“你们还有什么想要问的吗?”
汪辛还沉浸在刚才引擎带来的衝击里,不等他开口,一旁的马耀连忙接话:“陈总!明年七夕情人节,我们准备发售风行者第2代新主机,急需一款能让我们主机稳住跟脚的护航作品,您看——贵公司能不能做一款情人节特製游戏啊?”
陈羽疑惑地看著他。
“为什么要等下一代?今年不行吗?”
“啊?”马耀直接傻了,整个人愣在原地,“今年?今年七夕就剩一个多月了啊?真的可以吗?”
话刚出口,他才突然想起来。
人家四个月端出四款作品,刚刚还展示了那么逆天的引擎技术——对人家来说,好像真不是什么难事?!
臥槽?!
跟业內那些厂商打交道久了,游艺的开发效率让马耀感到十分的不真实。
以前他催自家合作的製作团队,那群人每次的回答都是很敷衍的几个字:
在做了,在做了,催什么催————
催的狠了,那些人才拿出一些设定建模之类的东西搪塞一下,然后继续摸鱼。
他原本只是想游艺给自家下一代主机护航,毕竟这一代怎么看都不现实,可陈总却告诉自己,下个月就能给你端出来?
————”马耀深吸一口气,此时的他根本无法用语言表达自己的心情。
在马耀交谈的时候,一旁的汪辛眼睛瞪得像铜铃,惊愕地看著马耀。
明明是我先来的!
说话间,他直接把马耀挤开,凑到近前,有些不好意思地开口:“陈总陈总!还有我们飞智!我们明年十月发布八爪鱼第4代,您看————”
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